// 版本
生存能力
按每场游戏承受伤害减去死亡次数排名,并按Riot的防御评级加权。这里的英雄能承受整个团队的输出并存活。
加载中…
// 常见问题
什么是承受伤害?
英雄吸收的总伤害(在护盾/治疗之前)。坦克和吸血战士在这项数据中领先。
为何惩罚死亡?
一个每场死亡两次的英雄,无论其坦度如何,都不能算是“存活”。公式中每平均死亡一次扣除4分。
这是一个分级列表吗?
不是——这是一个纯粹的生存能力排名。与“Carry”页面交叉参考,可以找到既能承受伤害又能输出伤害的英雄。
BESTBUILDS.LOL补丁 16.13按每场游戏承受伤害减去死亡次数排名,并按Riot的防御评级加权。这里的英雄能承受整个团队的输出并存活。
英雄吸收的总伤害(在护盾/治疗之前)。坦克和吸血战士在这项数据中领先。
一个每场死亡两次的英雄,无论其坦度如何,都不能算是“存活”。公式中每平均死亡一次扣除4分。
不是——这是一个纯粹的生存能力排名。与“Carry”页面交叉参考,可以找到既能承受伤害又能输出伤害的英雄。