// 版本趨勢
生存能力
根據每場遊戲承受的傷害減去死亡數,並由 Riot 的防禦評分加權。這裡的英雄能夠承受整個敵方隊伍的傷害並存活。
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// 常見問題
什麼是承受傷害?
英雄吸收的總傷害(不含護盾/治療)。坦克和吸血鬥士在這項數據中領先。
為何要將死亡列入懲罰?
無論英雄有多坦,若每場死亡兩次就不算「存活」。此公式會依據平均死亡數,每次扣除 4 點。
這是英雄排行嗎?
不,這只是純粹的生存能力排名。您可以參考「核心輸出」頁面,找到既能承受傷害又能造成傷害的英雄。
BESTBUILDS.LOL版本 16.13根據每場遊戲承受的傷害減去死亡數,並由 Riot 的防禦評分加權。這裡的英雄能夠承受整個敵方隊伍的傷害並存活。
英雄吸收的總傷害(不含護盾/治療)。坦克和吸血鬥士在這項數據中領先。
無論英雄有多坦,若每場死亡兩次就不算「存活」。此公式會依據平均死亡數,每次扣除 4 點。
不,這只是純粹的生存能力排名。您可以參考「核心輸出」頁面,找到既能承受傷害又能造成傷害的英雄。