// 版本趨勢

生存能力

根據每場遊戲承受的傷害減去死亡數,並由 Riot 的防禦評分加權。這裡的英雄能夠承受整個敵方隊伍的傷害並存活。

載入中…
// 常見問題
什麼是承受傷害?

英雄吸收的總傷害(不含護盾/治療)。坦克和吸血鬥士在這項數據中領先。

為何要將死亡列入懲罰?

無論英雄有多坦,若每場死亡兩次就不算「存活」。此公式會依據平均死亡數,每次扣除 4 點。

這是英雄排行嗎?

不,這只是純粹的生存能力排名。您可以參考「核心輸出」頁面,找到既能承受傷害又能造成傷害的英雄。